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trapcode form免费版是非常好用的ae粒子插件工具,在3d制作方面可以带给使用者很不错的体验,支持adobe after effects/premiere等软件,让用户轻松去制作各种3d模型。
Trapcode Form是基于网格的三维粒子插件,软件适合于制作例如流水、烟雾、火焰等复杂的3D几何图形。用于3D动画和视觉效果的11种工具,让用户可以尽情创建理想的3d场景!
1、声音与运动
使用音频生成驱动动画和效果的关键帧。缩放,旋转和移动到节拍,或使用鼓击创造粒子效果。复制和偏移层和他们的运动很容易。Trapcode套件使您可以轻松地自动化复杂的动画。
2、物理与流体
有史以来第一次,运行真实的流体模拟使用新的动态流体?物理引擎,或模拟粒子通过空气和反弹的表面。
3、灯光和微光
把光和生命带入你的运动设计。模拟有机,三维相机感知的体积照明。使用面具和路径添加光条纹,可以给你的标识和文字带来生命,并增加星光,强调你的作品中的亮点。
4、粒子效应
Trapcode套件将三维粒子系统的力量引入到后续效果中。使用粒子发射器创造火灾,水,烟雾,雪和其他有机视觉效果,或创造技术奇迹和用户界面与不朽的粒子网格和3D形式。将多个粒子系统合并成一个统一的3D空间,以获得令人目眩的结果。通过GPU加速,Trapcode插件可以帮助您快速获得漂亮的结果。
第一步,新建三个合成并分别命名“字体”“效果”“总合成”,我的时间定为2秒,(这 只是我的习惯啦,你们可以随便命名)

第二步,为“字体”的合成中添加字体层,输入word
第三步,在“效果”合成中添加三个固态层(两白一黑),并命名为图中所示,并且使分形固态层独奏(独奏就是独立显示,独奏开关在图层锁旁边的那个白点)

第四步,为分型层添加效果:分形杂波(Fractal Noise),再添加一个线性擦除(Linear Wipe),调整角度为-90并且将线性擦除的羽化值调高,拖动完成度查看效果

第五步,为分形层的完成度添加关键帧,我设置为:0秒完成0,1秒完成100.这样就有一个从右到左的效果。

第六步,将分形层的 线性擦除 效果复制到黑色转场(连同关键帧一起复制),并调整一下黑色转场中的羽化值

取消分形层的独奏,拖动时间轴查看效果:

第七步,为了使杂波运动,我们添加表达式time*150(time*150意思是每6秒抽取1帧,假设我的速率是25帧/秒,这里由于时间轴是2秒,所以大家可以将150改小点),为分形层的演变添加该表达式(切记,先改好演变数值再添加表达式,添加的方法:按住ALT不放,点击演变的关键帧小钟【也就是关键帧激活按钮】)

第八步,做个整体调整,为添加一个调整层,为调整层添加效果:CC矢量模糊(CC Vector Blur)【好像叫这个英文吧。。。用太久汉化版都不认的英文了】

将效果调整成图中的数值

继续上面。仍然是第七步,继续为调整层添加效果:紊乱置换(Turbulent Displace)将效果调成紊乱平滑,然后为演变添加表达式time*150,演变数值我调整为2X150。
第八步,可以开始总合成了。将合成“字体”和“效果”拖入总合成,并取消其可视性,添加黑色固态层并命名为“form”,为form固态层添加效果trapcode for


第九步,调整form参数,使Z方向上的层数为1(因为这样我们才可以是字体投影到XY平面上),

改变一下大小和粒子数(X,Y都要改变,因为我截图的时候忘记把Y方向都截图了,Y方向的数值为300【我是为了使机子快速渲染才会改那么小,在720P中,这么少粒子的话组成的字体是没那么清晰的】)

第十步,在图层映射(Layer MaPS)中调整,颜色和Alpha图层映射到字体(这个就是粒子汇聚的图层),功能选择RGBA到RGBA,投影到XY上(这就是我叫大家把Z轴的层数改为1的原因)

现在字体已经出来了,但是还没有效果,因为我们的分形和分散并未调整/映射。
第十一步,继续调整图层映射下面的映射设置,在分形强度(fractal strength)和分散(disperse)中将图层设为“效果”,映射到XY上。

第十二步,这时候效果已经映射,但是还没有效果,因为我们只是映射了图层,还没改变分形分散。我们继续,改变下面的分形分散(这里做聚散,只改变分散就好了)
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